《闪耀之塔》评价:赛博动物小队出击

《闪耀之塔》是一款以赛博星空全球为背景的肉鸽冒险手机游戏,玩家将扮演一名「源能者」舰长,集合数十位能力各异的英雄,在各种主题战场上移动、闪避、战斗,击退来犯之敌,粉碎「夜枭集团」的阴谋,守卫家园!

首先要说的是游戏的美术,个人觉得可以用「别具一格」来形容,由于游戏并没有采用市面上相对常见的Q萌、卡通或写实等风格,而是将潮酷、美漫等元素融入到赛博朋克的底色之中,再加上大量高饱和度、高对比度的鲜艳色彩组合,以及流光溢彩的能量球、贯穿屏幕的大招特效,为玩家构建出壹个具有较强科幻色彩的星空全球,视觉上就带了极强的律动感!

具体的场景则有相对明显的霓虹都市、电子设施的感觉,和冷峻凛冽的赛博基础风格相结合会个人一种特别接近潮流漫画的视觉效果;而人物英雄的立绘则是以“动物拟人”为核心,人物的头身比例相较写实风来说会略显夸大,服饰、武器的组合也同样特别跳脱,不追求栩栩如生,只是一味强调潮酷赛博的标签,同时还融入了一些机甲、科技装置、现代武器的元素,不论是静态展示还是战斗中的动态表现都具有极强的视觉冲击力!

游戏的核心方法是肉鸽,但又有别于传统的纯肉鸽手机游戏,游戏将局外的长线成长和局内的随机BUFF增益进行了深度结合,局外玩家可以如卡牌一般自在招募英雄,组合英雄,调整出场顺序;而局内则有以星辉石强化为主的多种增益机制;玩家的游戏经过既有长线养成的代入感和成就感,同时也保留了肉鸽随机的惊喜感,同时又由于多重随机机制的叠加而使得阵型组合和流派构筑的上限更高、自在度更高!即便是同一套英雄阵型,每一把选到的 buff 不同,打法尝试也是天差地别!

游戏战斗经过很爽,然而操作方面几乎是零门槛上手,即便是完全没有肉鸽方法基础的玩家也能零基础快速入门,进入关卡后怪物自动攻击,不用你去到处找怪,英雄也会自动释放技能进行输出,不用你手忙脚乱的手戳技能,唯一需要玩家操作的就是通过遥控来操控英雄小队移动,闪避敌人和攻击,虽然操作逻辑很简单,但在铺天盖地的围追堵截下,一次次的擦边走位,一次次的绝处逢生、极点拉扯,这个经过完全是紧张、刺激、热血兼具的,战斗爽感max!

当然,难题也有,这种战斗方法对玩家专注度的标准相对高,像高手机游戏小编这样一边战斗走位一边截图,稍不注意陷入敌潮围攻也许就会损失30%以上的血量,从而导致后续BOSS应对不足,闯关失败!
最后小编还想再单独说一下游戏超爽快的肉鸽割草战斗尝试,这款游戏是多人小队战斗,不同英雄技能互相配合,大部分的buff增益都可以影响于全队,而战斗中大家面临的怪物数量通常会数十甚至百倍于己方,多名英雄的技能类型多样,有能量化的全屏攻击,有精准的剑气击杀,有直线的竖给清屏,有随机的雷电链锁……多个技能同时砸给如潮水一般涌来的怪物群中,轰然炸开,密密麻麻的暴击伤害数字如瀑布般刷屏飘起,那种排山倒海的视觉冲击将给你带来最极点、最酣畅淋漓,也最解压的割草爽感!

总之,游戏方法相对轻量化,不复杂,上手也很快,但趣味性特别足,而且美术和机制方面也有一定的新鲜感,不论你是否玩过同类型的游戏,《闪耀之塔》都会给你一些最新的尝试,强烈主推喜爱割草清屏爽感,喜爱研究随机 build的碎片化摸鱼玩家来下载尝试!
