漫威超级战争装备的被动有限制吗 漫威超级战争t0级别英雄

漫威超级战争里面绝大多数装备的被动都存在对应的机制限制,仅有少部分常驻属性类被动可以进行多重堆叠,玩家组合出装时需要分清被动类型再规划装备组合。
装备被动主要分为冷却触发类、唯一被动、特效触发限制、独特装备唯一约束四大类约束条件,唯一被动是最普遍的限制制度,同一件装备即便重复购置多件,生效效果只会保留单次,不会叠加数值收益,就像医疗箱的治疗增幅被动,重复购买只能够收获基础属性加成,强化治疗、回能的被动不会多次生效。冷却触发类被动有着硬性冷却时长,悬浮斗篷抵挡控制、霍芬德圣剑残血护盾、死神幻影脱战护盾,触发过后就要等候冷却周期结束才可再次启用,不过经济富余的对局可以卖出装备从头购入,直接重置被动冷却,用来在团战多次触发防护效果。
攻击触发类被动附带伤害触发系数约束,英雄普通攻击能够完整激活装备被动伤害,多数持续性、分裂型技能只可以触发部分比例的装备特效,部分子弹型多段技能有着独特的触发机制,多段攻击一次性触发多次装备被动伤害,实战当中可以利用该特性选择适配的输出装备,放大英雄技能优势。还有冲突型被动限制,部分同类机制装备被动无法同时生效,例如绝境病毒重击效果和碎星战衣被动互相排斥,两件装备同时携带只会激活其中一件装备的特效,盲目购置只会白白浪费装备槽位。
带有独特代价机制的装备,被动限制更为苛刻,至黑朽刃只能够单局购入一回,英雄阵亡之后该装备连同绑定装备直接损毁,对应的装备格子直接锁死,整场对局都不能再次添置装备,这类高风险装备只适合绝境对局或者决定因素团战之前入手运用。主动装备的附带被动同样有着限制,阿戈摩托之眼开始无人能敌期间英雄无法行动,被控情形之下连主动被动效果都不能开始,无人能敌buff也无法清除敌方施加的减疗、死亡印记类负面效果,不能过度依赖这件装备规避全部伤害类型。
熟悉各类被动约束能够优化整套出装思路,辅助英雄避开重复购置同款功能装备,射手分清技能触发装备特效的倍率,坦克英雄熟记可售卖刷新冷却的防御装备,后期团战借助反复买卖,频繁触发护盾、免控被动,拉高自身团战存活时长,避开被动冲突踩坑之后,装备的实战收益可以发挥到最大化。
